1 miesiąc na forum = dwa miesiące realne.
23.01.1947, Bar 'Epoch Essence' - Liel oraz Raziel wyruszają na poszukiwania jednego z przyjaciół Theodora, którego będą chcieli przesłuchać.
23.01.1947, Księgarnia 'Silent Hill' - Satqiel, Amirah, Hextre, Loki jako kolejna grupa poszukiwawcza, lądują w księgarni, którą mają za zadanie przeszukać wraz z mieszkaniem Theodora. Przeszkodzić im w tym mają łowcy, w tym jeden z nich, Levi O'donnel.
23.01.1947, Battersea Park - Parmiel oraz Jill Creyden otrzymały zadanie przesłuchania Anny, dziewczyny zaginionego Theodora. Podobną misję dostała Shen Aihan, łowczyni Zakonu Widzących. W tym samym czasie Alice Nash jako przyjaciółka Anny nie odstępuje jej na krok.
23.01.1947, Klub Golfowy 'Fiddler's Green'k - Jia, Diablo i Michael znaleźli się w klubie golfowym, gdzie podobnież ma przebywać Harry, jeden z trójki kumpli Theodora. Ich misją jest przesłuchanie go.
15.01.1947, Szpital im. św. Józefa - Alice spotyka się z Anną i zaczyna się kobieca pogawędka. Czuć w powietrzu zmartwienie Anny zaginięciem Theodora.
11/01/1947, Leśne ostępy - rekreacyjna przejażdżka zmieniła się w kolejne snucie planów, kiedy ulegając namowom syna, Huxley posyła go na przeszpiegi w sprawie poczynań Kabraxisa. Czy jest to taktyczny krok naprzód, czy też strzał w kolano, to miało się dopiero okazać.
07/01/1947, Sala konferencyjna - łowcy nie próżnują. Oni także dyskutują na temat zaginionego Widzącego. Ich cel jest jeden: za wszelką cenę odnalezienie go nim zrobią to nadnaturalni, do tego powstrzymanie ich przed jakąkolwiek ingerencją.
05.01.1947, City of London - dwóch Łowców rozpoczyna zwiad środowiskowy, żeby rozwikłać zagadkę odejścia pracownicy Muzeum, po tym jak zdziwaczała i opowiadała niepokojące rzeczy, jakoby miejsce było nawiedzone.
Świątynia - trwa również zebranie Niebian, którzy analogicznie do przeklętej braci, omawiają detale misji odnalezienia Theodora, a także wszelkie scenariusze związane z wątpliwą pomocą ze strony Demonów.
05/01/1947, Serce Chciwości - zaczęło się spotkanie Demonów, na którym mają rozeznać się w temacie zaginionego Widzącego, wyjaśnić wątpliwości, zadać pytania oraz omówić potencjalny plan działania, który zakłada chwiejną współpracę z Niebianami.
04/01/1947, Katedra św. Pawła - trudna rozmowa pomiędzy Levim a Kabraxisem. Prawdziwa spowiedź? A może przykrywka pod potencjalne rozeznanie wroga? Łowca dobrze rozegrał swoje podchody.
02/01/1947, Cmentarz Dartmouth - Widzący imieniem Levi O'donnel nie próżnuje. Tym razem swoją drogę skrzyżował z anielskim bytem, Razielem. Ramie w ramię stoczyli walkę z okrutnymi bestiami.
02/01/1947, Kościół Świętego Jerzego - to w nim spotkali się Mael, Najwyższy Anioł oraz Kabraxis, Król Piekieł, celem omówienia obecnej sytuacji, w tym zadania związanego z odnalezieniem zaginionego Widzącego, na którego polują również Łowcy.
Rozdział I
Styczeń, rok 1947. Naznaczone piętnem nieziemskiego rodzica - dzieci z darem Widzenia mają stanowić klucz wiodący ku następnej wskazówce na drodze odnalezienia Boga. Jednym z takich dzieci jest on, skromny księgarz, ponoć syn Anioła. Może coś wyczytał, albo winne były apokaliptyczne sny, z którymi śmiertelnik boryka się od dobrych dwóch tygodni? Tabletki nie pomagają, ani nasilająca się paranoja. Początkowo wszystko było w porządku, a teraz? Mężczyzna zaczął unikać kontaktu z innymi - przestał przychodzić na spotkania z kolegami - ograniczył randki ze swoją dziewczyną. Plotki wspominały coś o zainteresowaniu jego osobą jednostek trzecich, ponoć ludzi. Czy to właśnie przez nich mężczyzna zaczął odsuwać się od społeczeństwa? Niebo nakazało rozesłać patrole, zaś piekło obserwować tych, którzy wciąż namiętnie wypytują o księgarza. Do gry wkroczyła też trzecia frakcja - Zakon Widzących. Nieprzychylni piekielnym i różnie nastawieni wobec Niebian dostali zadanie przeszukać sklepik Widzącego, po dojściu do nich słuchów o rzeczonych snach i straszliwych wizjach Plag, które ongiś zniszczyły Egipt. Śladu i słuchu po poszukiwanym ani za grosz. W domu również nic. Wszystko prowadzi do Księgarni, tylko jak ominąć łowców?
WITAMY NA FORUM! - Po długich przygotowaniach i modyfikacjach, pragniemy gorąco powitać Was na otwarciu Sweet Urge! Dziękujemy wszystkim za ciepłe przyjęcie pierwszych wieści na temat projektu i wszystkich tych, którzy wspierali nas na tej niełatwej drodze. Bez Was projekt nie rozrósłby się do takich rozmiarów!
Pierwsze Kroki
Wstęp
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read.gif
Mechanika
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read.gif
Los jest sprawiedliwy i nigdy nikogo nie faworyzuje. Zachęca wszystkie Dusze istot do prowadzenia klasycznych rozgrywek opartych o storytelling lub z przy pomocy prawdziwie sprawiedliwych Kości. UmiejętnościŁaska i NiełaskaKości
Lore Świata
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Poznaj uniwersum gry: czas i miejsce akcji, świat ludzi ich historię i udział w odwiecznej wojnie. Zanurz się w pozostałych sferach, zobacz, jak wyglądają Limbo, Czyściec, a także Niebo oraz Piekło, które systematycznie sprowadza swoje zastępy na Ziemię i wciel się w jedną z trzech ras.PrologRozdziałyNPCFAQ
Pakty
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Na paktach można nieźle skorzystać. Boisz się o Duszę? To przecież też waluta, pójdzie w dalszy obieg zgodnie z porządkiem świata. Wejdź podróżniku, rozgość się, usiądź, pomyśl i wypowiedz życzenie.AbsencjaKto zagraUPRezerwacjeRozgrywki na głównąZamówienia
Dalsza Wędrówka
Kartoteka
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Przed oczami Ponurego Żniwiarza nikt się nie ukryje. Zna on datę narodzin oraz czas odejścia wszystkich istot rozumnych. Nadnaturalni pomimo swojej potęgi nie są wyjątkiem. Każdy musi mieć swój początek, koniec i kartotekę, z której będą odczytywane jego losy.Wzór KP
Dodatki
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Skupisko listów i telegramów, najpowszechniejszych metod kontaktu pomiędzy ludźmi w latach powojennych. Miejsce prowadzenia rozmów telefonicznych przeznaczonych tylko nielicznym, a także sfera wspomnień dawnych lat oraz stuleci.
Uczynki
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Każdy uczynek niesie za sobą konsekwencje. Za dobro istoty rozumne, ludzie, aniołowie oraz demony otrzymują Punkty Łaski, wyznacznik ich dobra. Za czyny złe i karalne rozliczają Punkty Niełaski, przeciwieństwo czystości. Dla ludzi waga czynów jest kluczowa przy osądzie po śmierci.Waga Serc
Eventy
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Przygody krótkie i dłuższe, epickie i te troszeczkę mniej. Zabawy eventowe rozgrywane są w lokacjach, jednakże informacje na ich temat znajduje się właśnie tutaj: zasady, ilość osób, orientacyjny czas rozpoczęcia, a także ogólne zasady, które mają ułatwić prowadzenie zabawy.
Rozgrywki
Londyn
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Krajobraz powojennego Londynu przedstawia się jednocześnie ponuro co budująco. Dwa lata po oficjalnym zakończeniu konfliktu wiele ze zniszczeń zostało uprzątniętych, niektóre obiekty są w trakcie naprawy, inne stawiane od zera, powoli, cegła po cegle, ale wciąż naprzód i górę.
Choć społeczeństwo wciąż potrzebuje czasu, by otrząsnąć się z tragedii, a nad światem wiszą groźny niepokojów i napiętych relacji, to jednak cisza i opadnięty pył sprawiają wrażenie spokoju, przy jakim można odetchnąć.
Herbaciarnia
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Usytuowana wśród cieni minionej wojny, gruzów i śladów rekonstrukcji, herbaciarnia jest jedynym tego typu miejscem w Londynie, które chętnie gości w swoich progach istoty każdej rasy. Nazywana neutralnym gruntem stanowi idealne pole pod poszukiwania powiązań, próby podsłuchania innego gościa, czy nawet zawiązania wspólnych interesów.
W swoim rozkładzie na lokal przypada: ogólnodostępny parter oraz dwa piętra z pokojami pod wynajem.
Piekło
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Oddzielna sfera, o własnej geografii i prawach władających poszczególnymi krainami, znanymi również pod mianem Kręgów Piekielnych. Każdy z nich charakteryzuje inny klimat. Fauna oraz flora również bywają odmienne, a niekiedy w ogóle nie występują.
Przebywanie w piekle jest niebezpieczne, nie tylko z uwagi na uczucie ociężałości czy trudności ze wdychaniem przesiąkniętego rozpaczą i negatywną energią piekielnego powietrza. Głównym zagrożeniem są mieszkańcy wymiaru.
Niebo
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Niebo jest krainą, w której istotę istnienia budują harmonia, piękno i nieskończone możliwości. Każda dusza w Niebie znajdzie swój prawdziwy dom, raj stworzony nie z kamienia i zaprawy, ale marzeń z głębi własnego serca. Ułaskawiony światłem Pana byt nigdy nie zazna głodu ani smutku.
Niebo dzieli się na siedem dystryktów, z którego każdy przeznaczony jest do czegoś zupełnie innego. Na najwyższym szczycie stoi zaś Niebiański Pałac, do niedawna miejsce rezydowania Boga.
Niebo dzieli się na siedem dystryktów, z którego każdy przeznaczony jest do czegoś zupełnie innego. Na najwyższym szczycie stoi zaś Niebiański Pałac, do niedawna miejsce rezydowania Boga.
Limbo
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Szare pustkowia, czarna dziura pochłaniająca wszelką moc i emocje, rozległe pustkowia - tym właśnie jest Limbo. Rezydencja Śmierci, która zmienia się podług jej woli, choć zawsze stanowi miejsce pozbawione radości istnienia.
Limbo jest również mostem łączącym wiele światów i wymiarów, choć samo w sobie pozostaje niedostępne dla większości nadnaturalnych istot. To w nim odbywają się sądy Demonów i Aniołów, które swoimi czynami przekroczyły cienką granicę i naraziły utrzymanie równowagi.
Rozjazdy
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Tereny obejmujące zarówno najbliższe wioski i miasta przylegające do Londynu, ale również zupełnie odległe miejsca i inne kraje. W temacie 'Wielka Brytania' i 'Reszta świata' każdy może założyć własny temat jeśli odbywa jakąś podróż, prosimy jednak o pamiętanie o realiach czasów w jakich gramy, w tym istotnych środkach podróży, które znacznie różniły się od współczesnych (czyli realnie dzisiaj) metod przemieszczania pomiędzy odległymi lokacjami. Czas podróży również był o wiele dłuższy.
Przystanek: karczma
Wymiana
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read.gif
Miejsce do wymiany banerów oraz wrzucania linków na inne fora, servery Discord i tym podobne miejsca zrzeszające społeczność z zamiłowaniem do pisania role play. Zachęcamy do dzielenia się doświadczeniami :).
Kącik Artystów
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read.gif
Kącik artystów, koderów oraz pomocnych duszyczek - wszystkich osób, które chcą stworzyć lub podzielić się avatarami, podpisami, a także linkami do stron ze zbiorem istniejących już grafik pod wizerunki.
Archiwum
https://2img.net/i/fa/prosilver/forum_read_category.gif
Archiwum służy do magazynowania informacji na temat postaci. Korzystanie z archiwum jest mocno zalecane przy chęci odzyskania karty postaci skasowanej, bądź wszystkich tematów przy powrocie do postaci zawieszonej.
Zobacz posty od ostatniej wizyty20 najbardziej dziś aktywnych użytkowników20 20 najbardziej aktywnych użytkowników
Na Forum jest 17 użytkowników :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 17 Gości :: 1 Bot
Zarejestrowani Użytkownicy: Brak
Bots : Google
Online now Members Ghost Guests
Zarejestrowani Użytkownicy: Brak
Bots : Google
0 online today
Members connected during last 48 hours : Admin, Alexander Huxley, Hextre, James Cavendish, Jia Wang, Kabraxis, Levi O'donnel, Liel, Maxime Huxley, Misqse, Mistrz Gry, Noah, Oliver Burrows, Poppy Bell, Ruby Rose, Salwiusz, Sam O'Hood, Samadriel, Śmierć, Tabbris, Universal Person, Usiel, Vincent Pride
Ostatnio zarejestrował się James Cavendish
Nasi użytkownicy napisali 3182 wiadomości
Mamy 46 zarejestrowanych użytkowników